Was ist Anyxist?
"Anyxist: an Adventure" ist ein "2D - Point - and - Klick - Adventure". Wenn du Monkey Island oder Baphomets Fluch gespielt hast weißt
du wovon wir reden. Wenn nicht hast du echt was versäumt und solltest das dringend nachholen. Kurz gesagt ist Anyxist ein
Spiel geprägt von gutem Humor, interessanten Rätseln und einem klassischem Adventurefeeling.
Was bedeutet Anyxist?
Anyxist [sprich: äniksist] ist ein Wort, dass sich aus "any" und "exist" zusammenstellt. Die Bedeutung der Worte ist also:
Etwas(any) existiert(exist). Damit es besser aussieht haben wir bei"exist" das "e" weggelassen. Die zweite Bedeutung steckt
in der ersten hälfte des Wortes. An ist die Hauptperson unseres Spiels. An ist ein Alien. Also steckt in "anyxist" auch "an"
"exist" (deutsch: An existiert).
Wie kam es dazu?
Auf die Idee mit dem Spiel sind wir irgendwann nach zwei durchgezockten Nächten gekommen, als wir im realitätsfernen Zustand
den Plan entwickelten irgendwann ganz groß rauszukommen. Wir machten uns an die Arbeit mit den Ideen zur Story, der Engine
und sonstigen anstehenden Arbeiten. Die Idee und die Umsetzung waren sehr weit entfernt. Für die Story und die ersten
Fortschritte der Engine dauerte es mehrere Monate (wenn nicht sogar ein ganzes Jahr). Eines Tages war es soweit. Die ersten
bewegbaren Bilder und die erste "spielbare" Version unserer Engine machte sich auf unseren Festplatten breit. Die 3d- Engine
konnte einiges.... So konnte man sich frei bewegen und, man höre und staune, sogar hüpfen und ducken war möglich. Aber ein
Adventure in 3d? Wir dachten zurück an eine verkorkste Umsetzung 2d Spiele in 3d (z.B. Monkey Island 4 oder Baphomets Fluch
3). Also kickten wir die Engine und begannen mit der Arbeit von vorne. Diese Entscheidung war wohl genau die richtige! Nur
mühsam entwickelte sich Anyxist, denn neben Schule und anderem Stress war es schwer, Zeit für die Entwicklung zu finden.
Dennoch haben wir das Projekt nie aus den Augen verloren. Nach und nach kamen die ersten Ergebnisse. Und nun wird das Projekt
immer größer und größer.
Wer ist Flogo Antertainment
Flogo Antertainment ist ein Name, den wir uns für das "Anyxist - Project" ausgesucht haben. FLOGO leitet sich von Florian
Pommerening und Ingo Stößer ab. Sie sind diejenigen, die auf die Idee mit Anyxist kamen. Antertainment wird mit "an"
geschrieben, da die Hauptfigur von Anyxist "An" heißt. Seit ca zwei Jahren ist das dritte Mitglied, verantwortlich für
Grafiken und Website, Martin Lorenz dabei. Am 18.11.2004 bekam Flogo Antertainment mit Manuel Rauber einen weiteren Zugang.
Nun arbeiten wir zu viert an dem Projekt.
Wie bekomme ich das jetzt?
Momentan sind zwei Versionen geplant. Die normale Version und die gekürzte Version für die Modemuser. In dieser Version
werden wohl sounds und Hintergrundanimationen fehlen.
Es gibt jedoch auch die Möglichkeit Anyxist zu bestellen. Wenn ihr dies macht, so bekommt Ihr das Spiel auf einer Cd mit DVD
Hülle, einem Hanbuch, und einer menge Special features von der Entwicklung. Dieses Angebot wird eine Kleinigkeit kosten,
jedoch nur die Produktionsgebühr (dh. für Rohling, Druckkosten,Papier).